澳门新葡亰71017-www.71017.com-登入
做最好的网站

澳门新葡亰71017雷蛇拟以6100万美元现金全面收购

澳门新葡亰71017 1

雷蛇拟以6100万美元现金全面收购东南亚虚拟信用积分平台MOL Global

来自 游戏葡萄 2018-04-24 资讯

5月22日,Razer在北京的发布会,是一个面向国内玩家的宣言。作为较少举办线下发布会,且以往市场重心一直位于欧美的企业,Razer将其面向全球的重要产品笔记本及扩展坞选择在北京发布,十分明显地展示了其对中国市场的重视逐步升温。

[ 编译自 GamesBeat ]

澳门新葡亰71017 2

4月24日游戏葡萄消息,据外媒GamesBeat报道,游戏硬件制造商、港交所上市公司雷蛇宣布,拟以6100万美元的现金收购虚拟信用积分平台MOL Global, Inc.余下全部已发行股本约65.1%。

MOL Global是一家位于马来西亚的公司,其旗下虚拟信用积分平台在东南亚地区非常受欢迎。在2017年6月份,雷蛇曾为MOL Global注入2000万美元投资,目前持有这家公司34.9%的股份。

雷蛇将借助这次收购加快进军电子商务领域的步伐。本月早些时候,雷蛇推出了功能与Steam类似的雷蛇游戏商店(Razer Game Store),希望通过该商店推广zVault数字钱包和面向玩家的zGold奖励项目。玩家可以通过使用雷蛇游戏加速器(Razer Cortex)玩PC游戏来赢取zSilver虚拟货币。

澳门新葡亰71017 3

“此次收购将结合雷蛇的zGold和MOL Global的MOLPoints虚拟信用积分,为全世界玩家家创造规模最大的虚拟信用积分平台之一。”Razer联合创始人兼CEO陈明亮在一份声明中表示。

“东南亚既是全球GDP增长速度最快的地区之一,也是平均人口最年轻的地区之一。鉴于MOL Global已经营运东南亚最大的电子支付网络之一,如果整合MOL Global的业务,雷蛇将会迎来让人兴奋的新机会。除此之外,我们将能够利用MOL Global的前沿技术,以及其在过去17年间建立的庞大内容、客户及合作伙伴网络,以扩展雷蛇在快速发展的东南亚地区的现有业务。”

信用卡在东南亚的普及率较低。MOL Global为用户提供线下线上支付模式,拥有近100万个线下支付点,是东南亚地区面向玩家人群规模最大的虚拟信用积分平台。截止到目前,MOL Global已经协助索尼PlayStation Store东南亚分公司、Facebook Gameroom、Nexon和Wargaming等游戏公司在东南亚通过游戏和数字内容赚钱。

在这次收购完成后,雷蛇目前的zGold将与MOL Global的MOLPoints虚拟信用积分业务结合,在单一实体下为玩家创造全球规模最大的虚拟信用积分平台之一。

MOL Global目前运营着东南亚地区最大的电子支付网络之一,在2017年处理的支付总次数超过了11亿次。雷蛇于去年上市,在新加坡和美国旧金山都设有总部。

Razer中国区总经理陈晓萍对记者表示,Razer在中国的笔记本业务只能算是刚刚起步,以往最大的市场在北美。Razer在中国的市场以外设为主,甚至在今天,Razer上市以后,很多国内玩家还是把我们当成一个外设品牌。Kitty表示,Razer的产品及服务覆盖以玩家为中心的整个生态,不管去年的手机还是如今的笔记本,都是非常认真的产品,会长期做下去。

其实从我们内部,组织架构上的调整都能看得出来。从今年开始已经在中国市场加快了步伐,全球产品笔记本业务的部分,配备了专职看中国市场的人,而且都是高级别的人员,这就能看出Razer对中国市场的倾向。

从此次发布的灵刃笔记本来看,其卖点在于轻薄,此外性能也相当不错,而价格并不便宜。Razer的倾向明显不是大众市场,仍然坚持面对玩家。如果追求纯粹的高性能,重度玩家都知道,会选择在家里用台式机玩,Kitty表示,所以新笔记本主打的是轻薄,能玩最新最热的游戏,也能带得出去。拿Min自己的体验来说,他以前出差经常带又厚又重的笔记本,判断轻薄游戏本是一个隐藏的需求。现在你看市面上的游戏本,也验证了这一趋势。

去年11月,Razer发布了专为玩家而设计的手机,Kitty表示,手游市场非常值得看好。相比北美和欧洲,中国的手游市场潜力更加巨大。能看到中国的手游市场在向外扩展。我们和各个游戏厂商聊到,像王者荣耀国际版,绝地求生:刺激战场也都在上线,东南亚、泰国,包括印尼都已经变成专门的独立团队在做。Kitty判断,游戏手机这个细分领域仍然大有可为。

不过,Kitty也坦言,手机毕竟是个红海市场,许多大企业都在中国交了无数学费。不过玩家对Razer的期望也很高。

我们会看到一些大数据的反馈,Razer的手机是在手机门类热门搜索前五十个当中。Razer Phone在内地市场是没有发售的,呼声也这么高。这给了我们很大的信心。

至于游戏手机未来怎么做,Kitty首先直言,仍然并非面向大众市场。Razer认为游戏手机价格相对主流旗舰应再高一些,让性能达到极致。首先它是一个手机,其次更加强游戏方面的用户体验,加上我们对游戏的一些优化。我们可能会用到原来在PC端做得比较好的体验,比如说玩《堡垒之夜》的时候,进入城堡,你的键盘会变颜色,被攻击的时候你的耳机会变色。我们会从全方位的效果、体验上面提升,从这个角度切入市场。

虽然手游玩家显示出了和传统玩家不甚相似的特质,与外设间的距离也相对遥远,但Razer认为,在游戏本身泛娱乐的时代,玩家的定义也应当扩展。职业玩家、职业战队这些我们也赞助,各种赛事我们也参与;覆盖更广的、包括校园的一些手游相关的活动,我们也支持。我们不觉得非要在玩家身上贴个标签,分三六九等。

手游玩家是一个自然成长起来的群体,他们的游戏方式和10年前、20年前已经不同,对游戏的认知也不尽相同。一说游戏,可能你会想起DOTA,那00后想到的可能就是王者荣耀,Kitty说,Razer希望满足每一代玩家的梦想,可能有的时候大家在玩街机游戏,那可能是我们小时候的记忆,我们也有那种的摇杆。

那么,针对手游玩家,他们需要什么样的游戏设备呢?Kitty表示,特别具体的内容不便透露,但手游同样存在值得一做的、高技术含量的外设。她举了一个具体的例子:游戏中的VoIP。

我们跟游戏的运营方接触很多。现在很多游戏的社交属性很强,最明显的体现在它的VoIP的使用量上面。语音使用量非常大,说明大家在游戏里面并不是纯游戏的个体玩家,而是已经有了一个团队的感觉。游戏成了社交的一个方式。

Razer也收到了很多不同的相关需求。比如声音的精准性很多对战类游戏,玩家往往需要优质的耳机来听声辨位,今后的很多手游也同样需要。再比如收音的范围,在嘈杂的环境下,怎么能确保清晰的听到队友的声音,这些都是有待新产品解决的问题。通过手游可能不容易做到,我们需要外接设备的补充。Kitty表示。

Kitty认为,不仅电竞逐渐成为一个在商业层面相当主流的概念,游戏本身也在成为生活化的东西。从前可能是小朋友和年轻人玩,现在五十多岁的人也在玩,游戏已经变成了一个泛娱乐的概念。而Razer仍将坚持For Gamers. By Gamers ,既为重度玩家所认可,也为更广泛的玩家群体所热爱。

我觉得就是玩家自己更能理解,Kitty解释道,比如一些设备需要通过软件来调控才能做到最好,但是很多玩家的需求可能是即插即用。那我们希望设备可以即插即用,满足一般用户的需要,同时有更精准一些的设置,可以给到要求更专业的玩家。

关于线下

在中国互联网转战线下,新消费如火如荼的当下,Razer对线下店的态度较为谨慎。Kitty表示,Razer的线下店,更多的是为了品牌的体验。我们的很多用户,他们的消费习惯主要在线上,所以如果我们做线下店,就要做强调整个品牌沉浸式的体验,体验做不好不如不做。

不过Kitty也表示,因为笔记本是价格较高的产品,虽然最终购买落实在线上,Razer也会准备线下的体验场所,表现形式就是高端品类店。Kitty透露,已开始筹备,并有机会在今年和大家见面。

关于VR

虽然Beat Saber等VR游戏在今年的社交网络上小火了一把,但Kitty表示,Razer的VR项目处于静观其变的状态。Razer以前做过OSVR,而且游戏也确实是VR最主要的一个应用,不过我们认为VR游戏现在仍然偏少,缺乏头部内容。硬件层面,目前的VR设备体验也都有局限,所以VR整体没有形成大的生态。Kitty说,她觉得需要等待整个VR行业更成熟一些。

关于移动支付

今年5月,Razer收购了东南亚电子支付平台MOL Global。考虑到中国的移动互联网在某些方面已经引领潮流,而国外的移动支付习惯尚需培养,而游戏与支付又高度相关,Razer还将在电子支付层面有更多动作。

收购MOL Global,为Razer提供了更加广泛的合作机会,包括之前推出的zGold服务:面向全球用户的虚拟信用积分服务,希望打通的是各个游戏之间的壁垒。玩家可以通过zGold,购买不同游戏商家推出的游戏及虚拟装备。东南亚是我们很熟悉的市场,当地的游戏支付比较落后,很多玩家还会去便利店买实体的充值卡。我们判断机会是很大的,就以东南亚作为切口。

除了收购MOL以外,Razer 还在五月初公布了与新加坡电信集团的合作,于东南亚共同发展电子支付、电竞、游戏相关的数码媒体及电讯服务等高增长业务。东南亚拥有庞大的年轻人口,当地的计算机及手游行业有望持续增长。我们对于Razer及新加坡电信合作迎来的巨大发展机遇感到非常兴奋,这将令数百万东南亚玩家和消费者受惠。

Kitty表示,Razer的软件在全球有超过4000万注册用户,在东南亚地区收益也非常高。与其说我们要做电子支付,不如说因为我们已经有了较为成熟的软件及服务,为了这个,需要切入电子支付领域。

本文由澳门新葡亰71017发布于最近上映,转载请注明出处:澳门新葡亰71017雷蛇拟以6100万美元现金全面收购

相关阅读