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《The Great C》VR版饥饿游戏 电影级的动画作品

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文/ VR陀螺 小伙计

VR市场的火热,让更多几乎要被时光埋葬的好作品又能以动画、电影以及游戏的形式,再次出现在观众面前,被人熟悉,被人理解,被人欣赏。最近一部让众多媒体争相追捧的被称为被诠释的古老艺术品的动画作品就是《The Great C》

一个VR版初代《黑客帝国》的故事

《The Greac C》改编自菲利普K迪克的同名短篇小说,菲利普是备受好莱坞青睐的科幻小说大户,著名的《银翼杀手》就改编自他的小说《机器人会梦见电子羊吗?》。

近日,赛博朋克风VR短片《The Great C》宣布登陆Oculus Go、Samsung Gear VR和Google Daydream。但这其实并非《The Great C》首次进入公众视野。

同时《The Great C》也是第一部由他作品改编的VR动画,由开发商Secret Location制作,入围了今年的威尼斯电影节VR竞赛单元。于10月9日登陆Steam,影片长35分钟左右。

在去年第75届威尼斯国际电影节中,《The Great C》就被提名了VR竞赛单元,并在芝加哥电影节和法国的FEFFS电影节上进行了额外放映

一个有点像《饥饿游戏》的故事

。去年年底The Great C在PC VR头显上发布,运用了传统的影视叙事风格,画面精美,采用了专业的配音、动作捕捉和经典电影风格的节奏,令人印象深刻。

这个故事讲述了Clare,一位年轻女子,当她的未婚夫被召唤参加一年一度的朝圣之旅时,她发现自己的生活被颠覆了。Clare被迫离开她村庄的安全区域,必须决定是否接受这个严酷社会的规则或者反抗被的压迫现实。

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《The Great C》的动画版本大概可以分为四个部分,我简单的将他们命名为:现状,打破现状、挣扎和终局。

《The Great C》背后的制作团队是Secret Location工作室。Secret Location成立于2008年,2016年被Entertainment One(eOne,小猪佩奇母公司)收购。Secret Location是世界上第一家赢得VR项目黄金时段艾美奖的公司,推出了《Blaster of the Universe》、《The Great C》、《Transpose》、《Welcome to Wacken》、《Halcyon》等VR作品。此外,该公司还内部开发了Vusr,这是一个基于云的内容管理系统,可为VR内容的分发提供解决方案。HTC 4月份宣布升级的Viveport视频服务,正是由Vusr Publisher提供支持。

现状部分采用插叙的方式,首先映入眼帘的是一个狩猎场景,一个年长的男人和一个孩子正在追着一只鹿。随着几声乌鸦叫,一个长相怪异,穿着黑色触手裙子的女人出现,通过她和年长男人的对话,我们得知,触手裙子来的理由是年长男人没有向The Great C汇报,年长男人将孩子挡在身后,非常坚决地说:我们村今年不会有人去汇报的。

本次陀螺君有幸采访到了

之后,年长男人叫小孩子快跑就像当年阿甘的妈妈叫他快跑一样。

《The Great C》的导演Steve Miller

跟随着小孩奔跑的镜头,场景迅速切换。在这个场景中,黑色触手去了违背The Great C命令的村庄,她疯狂攻击村庄,伤害村民,整个村子已经变成废墟,一阵阵的乌鸦叫声之下,村子被阴郁的气氛笼罩。这是一个可怕的场景,但却形象地展现出了违背The Great C命令的后果。

,并从选材、视角、叙事、人物建模、观众引导等多个方面跟Steve一起进行探讨VR影视的挑战和未来。

这一部分利用场景简单的阐述了之前的历史和现状,村庄曾经因为反抗于是遭到了The Great C的惩罚。

作者其人:美国科幻小说之王菲利普·K·迪克

破局部分到来的快而精准,在The Great C的暴力和高压政策下,所有人都只能维持这表面的和平,心惊胆战的活着,而Tim将作为祭品的命运和他本该享受的幸福生活形成了强烈的反差,所有人辛苦维持的和平被打破。

自从去年被提名第75届威尼斯电影节VR竞赛单元以来,《The Great C》不仅引起了VR/AR业内的关注,还在科幻迷中掀起了一阵讨论。

虽然Clare百般不情愿,不愿意新婚丈夫就这样走向死亡,但Tim却考虑到了全村人的性命,还是选择了屈服。

因为《The Great C》正是改编自著名的美国科幻小说之王菲利普·K·迪克(Philip K. Dick)在1953年出版的同名短篇小说。

由于The Great C的要求,Tim只能独自踏上危险的旅途。但是他也无法压制内心的不情愿,将石头扔向了那些一直在叫的乌鸦,这时候,黑色触手又出来警告他,不要违抗The Great C。就在他准备殊死一搏的时候,一直偷偷跟着他的Clare冲出来,哀求黑色触手,保住了Tim的命,并答应将他送往The Great C处。

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两人继续相伴旅途,一张贴着汉堡海报的餐厅吸引了他们的注意力,他们进入餐厅,试图找一些吃的。Clare无意间打开了留声机,两人在餐厅微弱的灯光下,伴随着留声机里美妙的音乐,坐在餐桌前,分享一罐罐头。

菲利普·K·迪克(Philip K. Dick)

Clare突然看到桌子上一对夫妻的照片,说,他们似乎看起来很幸福,发生在他们身上的一切对他们来说并不公平。Tim说,我们也会的,Clare看看窗外,表示,不!

菲利普·K·迪克何许人也?菲利普·迪克的小说是赛博朋克类型作品的前身,他几乎所有的作品都是围绕着“何为真实”这一思想展开。他预言了基因技术、克隆技术、记忆移植,写下最具科学性的科幻,以36部长篇、100多部短篇小说,熔科幻、惊险、伦理、言情、恐怖、神秘、心理、悬念、推理于一炉。

两人明白了彼此,深情凝视,伴随着留声机里Yes I love you everyday的歌声,深深的吻了对方。

迪克一生创作颇丰,多次获雨果奖提名,且多部作品被改编成影视剧。2017最受关注的科幻电影之一《银翼杀手2049》是1982年上映的科幻电影《银翼杀手》的续集,而《银翼杀手》正是改编自迪克1968年出版的科幻小说《机器人会梦见电子羊吗?》。此外,迪克擅长把各类角色放进虚构的世界,尔后角色们会从蛛丝马迹中发现他们每天生活的世界只不过是个假像。

他们决定逃跑,这当然无法逃脱乌鸦和黑色触手的眼睛。最终在重大事件必备天台上,Tim被黑色触手一刀毙命。

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这一部分将Clare和Tim的命运讲述的非常纠缠,不得不赴死,可面对自己的爱人又无论如何下不了决心。一段非常快节奏的逃跑片段给了观众一点阳光,可惜最终没能继续灿烂。他们的挣扎让Tim的生命戛然而止,而一切又发生的猝不及防。

《银翼杀手2049》

Tim的生命结束了,但Clare的还没有,她必须为这一切找到那个终点,于是Clare决定去见The Great C。在它基地的走廊里,Clare遇到了被囚禁的黑色触手。在这里影片采用的是平行蒙太奇交替叙事:

而今天陀螺君要讲述的这部影片却更像是

一边讲述Clare试图杀掉黑色触手为Tim复仇,却没想到黑色触手求死只为获得解脱,Clare用满足她的愿望交换了一个The Great C的秘密。

原始版的《黑客帝国》。

另一面则讲述Clare和The Great C斗智斗勇,一步一步接近它。The Great C甚至试图用修复Tim的遗体来诱惑Clare变成像黑色触手一样的帮凶。

如何看懂《The Great C》

但Clare最终还是坚定了最初的想法,贴近The Great C,摧毁它。而贴近它,就是从黑色触手那里交换到的秘密。

为什么说《The Great C》像是原始版的《黑客帝国》呢?

The Great C被摧毁了,比想象中要容易的多,Tim试图放弃的那个路口的街灯逐一亮起,Clare继续去过她的人生。

陀螺君带着好奇的心情观看了短片。故事主要讲述了一个名为“The Great C”的强大人工智能掌握了末日后的世界,并要求每年选出一个年轻人去朝拜和安抚The Great C,但去朝拜的年轻人全都有去无回。年轻的Tim不幸被选中,他无奈之下与未婚妻Clare分离,独自前往朝拜。在Tim孤寂无助的路途中,Clare来到他身边,二人随后决定一起违抗The Great C的命令。但他们的逃跑计划被The Great C觉察,二人不敌其力量强大的爪牙,Tim被杀死,Clare决心报复The Great C。

The End。

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请用一支玫瑰纪念我

怎么样,这个故事是不是听起来很耳熟?

这是87君看过最长的VR动画,将近40分钟。但不得不说它很精彩。

Secret Location耗时一年打造出了《The Great C》,其中有八个月的时间是耗费在主要制作上。

一开始影片会要求观众选择观看模式,影院模式是上帝视角,舒适模式则是被制作方引导观看,全程不用操作。舒适模式采用了非常复杂的传统电影的镜头切换和剪辑技巧,远中近特景都有,还有插叙、倒叙、平行蒙太奇等叙事方式,看起来是一部技巧非常成熟的作品,故事讲的非常流畅。

在陀螺君看来,《The Great C》是一部从选材、视角、叙事、建模、引导等方面来说都有自己独到之处的影视作品。

可能有人说它老套,要知道《The Great C》是菲利普K迪克于1953年出版的故事。而且更重要的并不是故事情节,而是情节背后的思考。菲利普常常讨论哲学和人类,他的话题永远显得磅礴而深刻。但是很多人却忽略了他对感情的描写是多么精巧,多么直击人心。

1、主要制作

《银翼杀手》中有一个情节,仿生人Roy爱上了同为仿生人的Pris,这就完全违背了人类对仿生人的认知,即仿生人没有感情。在生命的最后时刻,Roy说:我所见过的事物,你们人类绝对无法置信。我目睹战船在猎户星座的端沿起火燃烧,我看着C射线在唐怀瑟之门附近的黑暗中闪耀,所有这些时刻,终将消逝在时光中,一如眼泪,消失在雨中。

选材

连最后的独白,都如此的朦胧,仿佛来自远古时期的一声嘶吼,悲凉之意也难以穷尽,这让人抓耳挠腮的想,却无从精准地把握它所要表达的真正意义这就是我们心中的感情,细细密密,却无从说起。

看完《The Great C》之后,陀螺君脑海中蹦出的第一个问题就是“

而在《The Great C》中的爱情它更精准,它拥有了爱情的厚度。制作方用一首非常美妙的歌曲,将两人的感情在每一个拉着对方的手的时刻,在每一个四目交汇的时刻,完整的建立起来。他们不想做被追杀的绵羊,他们想拥有自己完整的幸福,和对方在一起,勇敢的追。

为什么会选择这样一个故事?

可是科幻作者有时候就是这么残酷,偏偏在能看到曙光的时候递给你一把刀,让你杀死所有的幻想。相爱的人没能厮守终生,这是最坏的大坏蛋死了也无法弥补的遗憾。

但是无所谓,生活是杠杆,我们就在一次一次的挣扎中,慢慢度过一生。我想这就是Clare最后的想法,也是菲利普留给我们的善良。

首先,在菲利普·K·迪克所有的小说中,《The Great C》的知名度不如其他几部高;其次,大批观众已经经过了《黑客帝国》、《饥饿游戏》等科幻电影的洗礼,“机器掌握最高权力”和“人类被狩猎”这样的故事在2018年已经算不上非常新颖,那么Secret Location选择《The Great C》作为故事蓝本是出于哪些考虑呢?

就像《霍乱时期的爱情》里描写的:

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昨晚,他写信时突然停下笔,最后看了她一眼,说:

《黑客帝国》

请用一枝玫瑰纪念我。

Steve从PKD的故事特点与当下社会的联系的角度解答了陀螺君的疑问。

虽然在流行文化中,AI掌控一切的故事已经屡见不鲜,但他认为PKD的短篇故事中有独特的视角。

《The Great C》出版于1953年,那时候电脑还没有成为我们日常生活的一部分。

这个故事可以说是最原始版的《黑客帝国》,或者说PKD在早期技术时代里探索着这样一种思想。

PKD的多部作品都是对最边缘结果的一种预见。在《The Great C》中,他似乎很热衷于表现出技术崇拜(这与当今社会的趋势非常相似)的后果。

“从某种意义上来说,在VR中来讲述这样一个故事可能看起来有些反讽,但我们强烈认为VR特有的沉浸感能够帮助我们把PKD这一满含劝诫警示意味的故事真正传达到位。

PKD的故事从来没有像现在这样与当前社会密切相关,这也是为什么《银翼杀手2049》和《高堡奇人》这样的改编作品能大获成功。PKD在小说中传达的讯息能够引起现代观众的共鸣

,这是为什么我们想抓住这一时机借助VR的力量来讲述这样一个故事。”

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《高堡奇人》

陀螺君注意到,除了《The Great C》是改编自知名作家的IP之外,Secret Location另一艾美奖获奖作品《The Sleepy Hollow:VR Experience》是改编自美国著名作家华盛顿·欧文的经典名著《睡谷的传说(The Legend of Sleepy Hollow)》,这是否表明Secret Location较青睐根据知名IP来推出作品呢?

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《The Sleepy Hollow:VR Experience》

Steve认为知名的IP对于像VR这样的年轻媒体来说具有强大的吸引力,为首次尝试它的观众创造了一个熟悉且平易近人的环境

。并且内容制作方也能借助VR这一格式,从头开始赋予故事新的元素,有了更多创作的空间。

观众视角

《The Great C》采用了传统的影视叙事方式,

观众可以自由地观看故事的开展,观众无需扮演某个角色或被限制在某个角色的视角里

。因此,在整个观影过程中,陀螺君得以舒适地躺着看剧情的展开。但在某些场景里,观众的视角却显得有些特别。

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《The Great C》剧照

在《The Great C》中,陀螺君认为最浪漫的两个场景,一是在一望无际的湖面上,Tim和Clare在小木舟里依偎着,远方是一片橙红的工业建筑;二是两人在废弃的餐馆里一边听唱片一边吃罐头,享受二人最后的温馨时刻。但在这两个场景中,观众的视角却不同于大家在电影院观影的视角,观众的视角会从小船边的水面上切换到空中,从与餐馆中的餐桌平齐(那一刻陀螺君觉得自己在扮演一张桌子)到天花板高度。

Steve也解释了这些视角转换的缘由。当设计镜头时,他们需要考虑哪一种才是进行交流的最佳叙述方式,所以

针对不同的场景中设计了多种不同的视角

。因此,在陀螺君刚才提及的晚餐场景中,

观众的位置与人物非常接近,目的是为了让观众与角色亲密接触,分享两位主角彼此的感情最终超过对the Great C的责任感的那一刻

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《The Great C》剧照

在小船场景中,观众的视角由近及远,是为了试图平衡主角之间的亲密感与他们在the Great C统治下的世界之中的脆弱感

,制作团队用视角的转换来加强这一对比。高空视角会让人物看起来很渺小并且暴露在开阔的湖面上,与此同时,远方压迫性的塔楼出现在地平线上,而the Great C的爪牙乌鸦正从高处观察着他们。

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《The Great C》剧照

同时,Steve也坦言他们也仍然是VR的学习者,依旧在探索哪种技术在VR中有最好的效果。

叙事:互动还是不互动?

VR以其特有的沉浸性和互动性而出名,如之前陀螺君曾介绍过的韩国导演蔡洙应的VR互动短片《Buddy》,就是一个充满与观众互动的观影过程。

但《The Great C》中却完全没有与观众的互动,那么这样是否会降低观众在VR中的沉浸感呢?

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对此,Steve给出了自己的看法。

他认为省略直接的互动能更让专注于向观众传达PKD作品中直白而强烈的信息。

他还分享了团队在制作过程中的一些想法。Secret Location团队曾考虑过在影片中设置游戏、互动或叙述。在制作前,也探索了许多不同的互动模式和技巧,从自行选择探险风格体验到允许玩家对the Great C提问等等不一而足。但团队最后决定还是尊重观众的观影意愿,不愿意为此强迫观众进行选择或互动。

鉴于PKD作品已经有了丰富的电影改编史,所以Secret Location

倾向于探索在VR中能够把影视体验做到什么样的程度

,并希望以《The Great C》作为一块垫脚石推动VR的叙事语言不断向前。

人物建模效果差?非也

有许多观众在看完《The Great C》后反映人物建模不够精细,但陀螺君在观看影片后却有了一个不同的想法,对影片中人物的外形特点有一种独特的熟悉感。影片中的人物形象第一眼看起来的确有些粗糙,灵动感和细腻感完全比不上很多3D动画里的人物建模,但陀螺君认为这与《僵尸新娘》这一类定格动画里的人物造型非常相似!

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《The Great C》剧照

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《僵尸新娘》

带着这一猜测,陀螺君试着向Steve求证并得到了肯定的回答:

毫无疑问,我们的确是受到了定格动画的启发,如莱卡工作室等制作的定格动画作品。《The Great C》以类比的方式对比展现高科技的社会与较为淳朴原始的人性,我希望在场景上的美学能反映出这一点。我们想让人物角色和村庄看上去比较简单,呈现出手工制作的感觉,以此来对比高度工业化的赛博朋克反乌托邦社会。

如何引导观众

VR电影有互动和无互动两种,有互动的电影属于主动把控故事节奏,一步一步带着观众往前走,但无互动的电影却给了观众无上的自由。同时,不同于传统影院里只有一块大银幕挂在观众面前,初次尝试VR电影、感到十分新奇的观众可能会很好奇地去看看身后、头顶、脚下,此时观众的注意力不再完全集中在情节本身。

那么在这种情况下,观众对于影片内容的理解和感知相比于传统观影方式是否有所下降呢?观众会不会只记住了新颖的观影方式,却忽视了影片本身的内涵和所要传达的思想呢?

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《The Great C》剧照

对此,Steve说道:“我们采取了一些措施来引导观众的注意力。

我们采用电影的光影技术来强调环境中的重要区域,用相机运动来吸引观众看向关键的动作。

由于观众大部分时间处于坐着观影的状态,所以我们努力让这些措施与重要的故事节点保持一致,让它们就在观众面前自动发生。”

Steve谈到这一影片制作的目标就是把电影中的节奏和场景画面与VR这一充满沉浸感的世界结合起来。艺术团队花了很多心思打造了美轮美奂、细节丰富的场景,告知观众故事发生的环境。

Steve表示他们依旧希望故事本身能成为这一VR电影的支柱。

“观众期待很重要,他们只需要观看一个自动展开的故事,不需要他们努力去寻找。

我们肯定是没办法阻止观众四处查看细节的,希望这能够鼓励二次观看吧

。”

2、反馈及反思评价

陀螺君从Steve处了解到《The Great C》的总体反馈非常积极,在Steam、Oculus和Viveport商店中收获了约90%的好评。同时,很多观众也给出了一些技术方面的建设性反馈,如世界的缩放和剪辑等。

Steve本次对于本次的电影尝试还是给出了积极评价,认为在VR这样的新平台上冒点风险、尝试新事物能够敦促团队不断进步,同时推动VR影视行业向前发展。

最后,《The Great C》是Secret Location在2018年推出的作品,距今已经过去半年时间。Steve透露Secret Location在2019年有很多计划,其中一个就是将《The Great C》向更大的VR观众群开放。

“我认为VR电影制作有很大的潜力。重要的是现在VR周围的一切环境仍处于早期阶段。如果你回溯一下传统电影的百年历史,很容易看到VR目前处在哪一个位置上,以及未来将往何处发展。”

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