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登入腾讯网易再度缺席游戏版号 游戏业务营收承

腾讯和网易在游戏业务领域的焦虑或许正在增加。4月1日下午,原国家新闻出版广电总局公布最新国产网络游戏审批信息,新增67个获批游戏,审批时间为2019年3月29日。

22日,原国家新闻出版广电总局官网显示,第三批游戏版号已经下发,总数为93个,审批时间为1月7日。然而腾讯、网易两大游戏公司却仍未在列。

根据披露信息显示,本次过审的67款游戏均为3月29日审批完成的。其中,有1款为网页游戏,1款为客户端游戏,1款为游戏机-PS4类型游戏,其余均为手游。而在这份名单中,腾讯、网易两大游戏厂商再度缺席。

自去年12月游戏版号审批重启至今,共有257款游戏取得版号,然而腾讯、网易两大游戏公司在名单中却始终缺席。业内人士分析称,游戏行业的增长仍主要依赖游戏品质和运营情况。不过,作为游戏领域的龙头企业,腾讯与网易都十分依赖该板块带来的营收,而版号缺失无疑会成为其在中国游戏市场发展的一大束缚。

多次缺席的腾讯和网易

资料图 中新经纬赵佳然 摄

所谓的游戏版号是指国家新闻出版广播电影电视总局批准相关游戏出版运营的批文号的简称。2018年3月末,因机构改革,原国家新闻出版广电总局停止了游戏版号审批。对于游戏厂商来说,关键问题在于:没有版号游戏将无法设置充值变现,无法实现商业化盈利。

腾讯和网易持续缺席

自2018年12月29日游戏版号恢复发放以来, 目前已下发十一批版号。各个游戏厂商都在为申报游戏版号积极做准备。

根据腾讯公布的第三季度财报,公司的整体营收增长了24%,然而网络游戏收入下降4%至人民币258.13亿元,占总营收的比重为2015年以来的最低值。虽然手游收容呈同比上升趋势,然而并不能填补端游营收的急速下跌。尽管如此,腾讯约1/3的收入仍依赖游戏业务。

事实上,不少游戏公司都获得了游戏版号,只是腾讯、网易这样的大厂获得的数量不如预期,即使获得了游戏版号,也不是两大厂商的重点游戏产品,例如腾讯旗下活跃度极高的《绝地求生:刺激战场》目前仍然没有获得游戏版号。

腾讯总裁刘炽平在回答分析师提问时表示,就监管部门的批准而言,目前腾讯没有太多的游戏更新,正在等待政府重启对游戏的批准。

纵观重启的游戏版号下发名单,在前三批获批的游戏当中均无腾讯和网易。直至第四批才出现两家的身影。腾讯至今共有8款游戏获批,而网易获批寥寥,从数量上来说不及腾讯。当对于两大游戏厂商来说,频繁缺席游戏版号名单,则意味着游戏业务发展受阻。

国金证券指出,目前,制约腾讯业绩的最大因素是游戏行业的监管。《绝地求生之刺激战场》仍然无法变现,新游戏发行受到版号停发的影响,明年还可能实施版号总量控制,这些问题都无法在短期内得到解决。

游戏业务营收承压

《绝地求生之刺激战场》是腾讯取得热门端游《绝地求生》国服代理后推出的一款移动游戏,但因迟迟未取得版号,该款游戏至今未开启商店功能。随着时间推移,用户们对游戏的忠实度也在逐渐减退,而此前“绝地求生或成为第一手游”的呼声也鲜被提及。

来自版号的压力或许在财报上体现的更加明显。根据腾讯财报显示,到2018年第四季度,腾讯游戏收入占公司营收比重仅为35.57%,也是在这个季度,腾讯单季净利润(权益持有人应占盈利)同比下跌了32%,为142.29亿元。

网易对游戏营收的依赖性则更甚于腾讯。2018第三季度财报显示,网易三季度在线游戏服务净收入为103.48亿元人民币,占总净收入的61%,其中手游净收入占比较上一季度下跌了6.7%。

腾讯管理层在今年3月22日的业绩发布会上表示,腾讯目前共有8款游戏获得版号。原广电总局官网已公布的消息显示,腾讯目前共有4款游戏获得版号,分别为《寻仙2》、《浪漫玫瑰园》、《榫接卯和》和《折扇》。但显而易见的是,这四款游戏在DAU和商业空间上无法与《绝地求生:刺激战场》相比。

一位游戏行业人士向中新经纬客户端透露,版号迟迟缺席对正在研发的游戏工作室影响较大。“一些demo(样本)做得很好的新游戏,由于缺少资质无法立项,更不用说上线了。许多正在研发的游戏都在沉淀当中,想要做大做精。”该人士表示,在停发版号期间,许多中小厂商已因资金短缺而退出市场,近几批版号或有优先中小厂商的倾向。

相对腾讯来说,网易在财报方面上的表现要好了许多。根据其2月发布的2018年第四季度及全年未经审计财报显示,网易网络游戏服务营收为110亿元(约合16亿美元),同比增长37.7%,占营收总比例55.5%。但从前两季游戏业务在总净收入中占比均超过60%的情况来看,网易游戏第四季度的占比已经萎缩至55.5%,总体情况并不乐观。

游戏审批更严格

同时值得注意的是,网易方面称游戏业务的增长主要得益于游戏的多元化策略奏效以及全球化布局加深。丁磊表示,目前海外市场的游戏营收主要来自日本。对于毛利率,国内市场和海外市场的情况是几乎一致的。 而根据此前网易在上个季度财报中首次披露的海外营收状况来看,彼时,海外游戏收入超过游戏净收入10%。在国内游戏版号缺失的情况下,网易游戏只能依靠海外市场来维持自身的业务营收。

自2018年3月份国产网络游戏审批信息公示后,广电总局便暂停了游戏版号的发放,直至12月才恢复审批。从版号重启后获批的情况来看,目前对于游戏的审批较之前更加严格。数据显示,版号重启至今近两个月共有3批257款游戏获得版号,而此前2018年1月一个月就有716款游戏版号获批。

网易CEO丁磊也在高管会议中表示,网易大概有数十款游戏目前在国内申请版号,但国内版号并不影响在海外做发行和测试。海外游戏收入主要来自于日本,收入贡献最大的是《荒野行动》。而《荒野行动》也是在国内还未获得游戏版号的游戏之一。

此前,中宣部有关负责人在2018年度中国游戏产业年会上表示,由于申报游戏存量比较大,需要一段时间来进行消化。业内人士指出,目前市场上等待发放版号的游戏数量大概在7000款左右,2019年的版号发放显然属于供不应求的状态。

被迫寻找新方向

在游戏版号发放提速的同时,相关部门的审核标准也更加严格。2018年12月,网络游戏道德委员会正式成立,并对首批存在道德风险的网络游戏进行了评议。而2018年8月30日发布的《综合防控儿童青少年近视实施方案》中也显示,国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,并将采取措施限制未成年人使用时间。

从国内游戏市场的情况来看,游戏版号仍然将限制两大游戏巨头的业务发展。国泰君安在一份研报中指出,对于腾讯吃鸡手游《绝地求生》,我们认为基于目前国家对游戏内容的强监管,短期内获版号可能性不大。

其中,棋牌类游戏由于易涉嫌赌博成为重点关注对象。2018年,由腾讯开发、当时在微信游戏棋牌榜上排名第二的《天天德州》退市停服。此前有媒体报道,有用户在《天天德州》游戏里输掉了数百万人民币。除此之外,《德州扑克》《疯狂的德州》《梦幻德州》等多款棋牌类游戏也纷纷下架。

在游戏版号缺失限制营收的情况下,腾讯开始寻求新的发展方向。

此前,棋牌类游戏占据了获得版号游戏的大头。而在近3批获得版号的257款游戏中,棋牌类游戏只有1款。在业内人士看来,这一数据向游戏厂商们传递了明确的信息,即棋牌类游戏未来或受到更加严格的监管。

在刚刚落幕的腾讯UP2019新文创生态大会上,腾讯发布十四款新游戏。腾讯游戏副总裁刘铭表示腾讯游戏将重点发力教育应用、文化传承、科技演进和全球化融合四大布局方向。

业内人士告诉中新经纬客户端,在缺失国内版号的情况下,新游戏只能选择在海外市场上线,如日韩与欧美等国家和地区,而与此同时也需面临较大风险,如制作方是否熟悉海外的市场的环境,发行的前期资本是否能够承担,游戏的玩法、风格、付费方式等是否会“水土不服”等都需考虑在内。由于纷纷转战海外,国内游戏开发在节奏和方向上都会受到一定影响。

腾讯旗下热门游戏开始考虑文创方面的合作,例如《王者荣耀》、《天涯明月刀》、《地下城与勇士(DNF)》等游戏均展开与各类文创机构、非遗文化的合作;腾讯还将于4月推出传统公益文化游戏《佳期:踏春》、《子曰诗云》、5月份推出《故宫:口袋宫匠》。腾讯的策略是在细分领域进行更多新品类尝试。

交银国际认为,政策对游戏的监管不是“一刀切”,而版号发放不代表游戏市场规模可快速恢复增长。版号的开放仅是行业或有恢复的信号,手游行业的增长仍主要依赖游戏品质和运营情况。(中新经纬APP)

但这些都没有游戏流量直接变现来的爽快。腾讯总裁刘炽平表示,正在积极申请《绝地求生》的版号,但现在还没有最新的进展。

(责任编辑:王擎宇)

数据显示,2018年我国游戏市场整体收入规模2144.3亿元,同比增长5.30%,收入增速为近几年来最低值。吃鸡类手游的收入变现仍然受阻,是造成2018年行业收入增长不及预期的重要原因之一。

而网易则在寻求海外业务发展,同时开始发力电商、音乐和教育等业务领域。丁磊在财报电话会议上表示:我们目前大概有数十款游戏目前在国内申请版号,这些游戏我们已经开始在海外做发行和测试。中国这边如果不具备版号条件的话,其实不影响我们在海外做发行和测试。所以,我们是在两条腿走路。

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