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岛国学生发表手游研究文章获奖

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玩手游氪金抽卡成为了许多玩家们热衷的娱乐项目,不过某些游戏抽卡的掉率实在是太低了,以至于氪金百万日元也未必能获得自己心仪的卡。那么怎么才能提高抽到想要的卡的概率呢?最近岛国一名高三学生武藤拓志就发表了一篇关于手游抽卡掉率的研究文章,他因此还获得了日本数学检定协会奖,我们就一起来看看吧。

抽卡的概率问题一直困扰着诸多非洲玩家,在日本所有抽卡项目都要求明文标注概率不许耍花样。近日日本的一名高三学生利用自己的数学知识与计算软件,发表了一篇关于手游抽卡掉率的研究文章。这篇文章因为研究内容贴近日常生活又有很高的独创性获得了日本数学检定协会奖。

这位高三学生武藤拓志研究的是目前已经在日本手游中被禁止采用的完全抽卡系统,所谓的完全抽卡系统是规定抽到某几种特定稀有的道具后会获得一个新的超稀有道具的系统。不过由于这种抽卡设计不合理,已经被废了。武藤拓志利用高中的概率数学知识与数学计算软件,构建出了两种抽卡回数的数学公式模型。日本数学检定协会认为这篇研究文章贴近日常的生活,同时也活用了数学知识,于是授予了他日本数学检定协会奖。

这位高三学生研究的是目前已经在日本手游中被禁止采用的完全抽卡系统,所谓的完全抽卡系统是规定抽到某几种特定稀有的道具后会获得一个新的超稀有道具的系统。常见的完全抽卡系统设计是 A+B+C+D=E ,手游的运营可以设定 A、B、C、D 四个稀有道具的掉率高低,通过人性的贪婪让玩家大量的氪金。

正如我们所知,岛国人民极度热爱手游。每年为手游氪金的数额远超过国内网友们的想象。但没想到这位岛国学生竟然利用数学知识发表了关于手游抽卡掉率的研究文章,可以说这再次刷新了我们对于岛国小哥这类人群的认识。对此我们就来看看网友们的看法吧。岛国小哥人才辈出!不知道这位小哥会不会为广大渴望偷渡的非洲人写一篇研究报告。看看!别人家的高中生。厉害了我的哥。

例如 A、B、C 的掉率高一些,玩家很容易获得这三个稀有道具,眼看就差最后一个稀有的道具 D 就能换到超稀有的 E,自然会有玩家砸重金大量氪金只为拿到 D 去换到 E。这种抽卡设计让很多未成年人沉迷其中,花费了大量的金钱,日本早期的智能手机游戏广泛采用了这种抽卡设计,在 2012 年 5 月份日本消费厅明确表示这种完全抽卡设计已经触犯了日本现行的景品表示法,基本这种抽卡设计在日本手游中销声匿迹了。

这位高三学生研究的是在完全抽卡系统中集齐全部的道具需要的抽卡回数,主要研究的是两种掉率下的抽卡回数,一种是所有道具掉率相同的情况下抽卡回数 E1 一种是道具掉率不同,某 1 种稀有道具的掉率是 p 的情况下集齐全部道具需要的抽卡回数,并提出了一个关键的研究设想 E1 E2,在研究文章中这位学生构建出了两种抽卡回数的数学公式模型。

主办方觉得这篇研究文章贴近日常的生活,同时有一定的原创性利用了高中范围内的数学知识分析身边的问题。不过我国和日本不同,对于这方面并没有出台具体的法规进行管制,各位玩家抽不出的时候也得思考一下只是自己太非洲还是这样的概率骗局。

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