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微软工作室决定终止《龙鳞化身》的开发

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《龙鳞化身》是一款由白金工作室制作、微软发行的动作游戏。该作给人一种《鬼泣》和《怪物猎人》合体的感觉,玩家所扮演的主角将要和身为伙伴的飞龙搭档一起战斗,来打倒敌对的巨大魔兽。最近据外媒报道,微软工作室决定终止《龙鳞化身》的开发。

我们知道有些游戏在制作过程中,因为不符合厂商要求,或是在制作时走偏方向等原因,导致游戏还没问世就被终止开发了。有些还备受玩家期待,像《PT》和《洛克人传奇3》这样的游戏被取消后,让玩家非常失望。还有就是官方宣布项目后,没多久项目就被取消了。今天小编就为大家盘点下还未问世便夭折的18款游戏,一起来看看吧!

《龙鳞化身》是在2014年的美国E3电玩展的微软展期发布会上所惊喜发表的全新游戏。当时不少看了首支宣传影片的网友,表示非常期待这款游戏上线。虽然这些年官方一直表示正在进行《龙鳞化身》的制作,但一次次的延期也让不少网友表示担心。昨天《龙鳞化身》的官方发布新推文宣布表示终止《龙鳞化身》的开发。微软也发表声明称:经过仔细考虑后,微软工作室决定终止《龙鳞化身》的开发。今年我们将努力为粉丝和玩家们带来令人惊艳的游戏阵容,包括《光环战争2》《除暴战警3》《腐烂国度2》以及《盗贼之海》等全新大作。

《突围(Breakaway)》

《龙鳞化身》的彻底难产,让不少游戏玩家表示惋惜。对此我们就来看看网友们的看法吧。本来传言今年会上线,还想着入坑呢,没想到现在彻底没戏。还是微软有钱,说取消就取消,中间也没少烧钱呀。明明这么好一个游戏,怎么就取消了,当年在发布会上看到感觉很不错呀。想想《最后的守护者》跳票了十年,我觉得微软还能再抢救一下。讲真!这游戏看起来很好玩啊!第一次听到这个游戏的消息,它就取消开发了。然后任天堂又对神谷伸出了援手。

2016年9月30日进军游戏行业的亚马逊工作室公布了三款新作其中包括《突围(Breakaway)》,在宣布之后,除了偶尔简短游戏画面被发布在少数平台就再也没有其他消息,此时开始有传言称这个游戏被终止了。

而这个传言在2018年4月被证实,亚马逊工作室发布了一份声明:虽然我们开发了很多功能,并取得了很多进展,但我们因为自己设定了一个很高的标准。尽管我们付出了努力,但并没有取得我们所希望的突破。在进行了认真的思考之后,团队决定专注于新的项目。影戏,《突围》不再是重点项目,如果灵感来了,在可预见的未来,《突围》将会继续下去。

官方给予了玩家巨大的失望,却又留下了渺茫的希望,不得不说这让人遗憾。

《龙鳞化身(Scalebound)》

《龙鳞化身》是微软E3 2014年新闻发布会上首次发布的Xbox one独占动作- rpg游戏。它讲述了一个冒险家,和一条名叫Thuban的龙有着共生关系,这两个人开始了穿越龙地的冒险,与敌军和巨型生物作战的故事。

这款游戏的概念在2006年被概念化,但白金公司却转而开发了《猎天使魔女》。这个项目经过了修改和重新定位,在工作室的专属动作冒险游戏审批的最后阶段得到正式批准。

《龙鳞化身》计划于2016年推出,但是发布时间被推迟到了2017年。这款游戏多次在贸易展上亮相,展示了其大规模的战斗场景和多人在线游戏。然而,游戏在2017年1月初被取消。微软公布道:经过深思熟虑,微软工作室已经决定停止制作。在其他方面,没有更多消息证明,为什么游戏会被取消,或者微软是否会继续与白金合作开发。

《毁灭战士4(Doom 4)》

2008年5月,在前id Software开发者John Carmack在QuakeCon网站上开玩笑说,《毁灭战士4(Doom 4)》项目宣布成立,它将遵循前作的游戏风格,虽然接下来纪念被肯定在积极开发中,但很少有游戏情报传出,这让玩家猜疑它的开发周期是不是过长。

随后团队主要成员采访时表示,《毁灭战士4》开发方向变了,类似于《使命召唤》,项目开始了一系列重组和重新启动,而后取而代之的是2016年的《毁灭战士4(DOOM)》。

市场营销副总裁皮特海恩斯(Pete Hines)评价《毁灭战士4》(Doom)说,它并没有唤起人们对末日的看法。

《星球大战:1313(Star Wars:1313)》

《星球大战:1313》是一款动作冒险游戏它将跟随年轻的波巴费特探索一个被称为1313级的科洛桑的地下区域。

但当迪士尼收购卢卡斯影业时,它决定将《星球大战》系列的内部发展转变为《星球大战》版权授权模式。结果,2013年4月3日,卢卡斯艺术的所有项目被取消,包括《星球大战:1313》。

卢卡斯工作室代表曾说过:作为像迪士尼这样的大公司,他们需要整合投资、重新调整一些东西,卢卡斯就是代表。《星球大战1313》实在太棒了,我们的另一款未公布的游戏也非常好。但是从商业角度来说,我们不能继续在内部开发它们,我们要紧随公司的指示走。我们正在评估一切。总有一种可能,那就是《星球大战1313》还是能回来的。

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